lunes, 28 de enero de 2008

¿Lo sabías?............Yo no...................

Buscando datos interesantes o curiosos encontre los siguientes en la página:http://usuarios.lycos.es/quano/web/

  • Es imposible estornudar con los ojos abiertos.
  • Los diestros viven en promedio nueve años más que los zurdos.
  • La cucaracha puede vivir nueve días sin su cabeza, antes de morir de hambre.
  • Los elefantes son los únicos animales de la creación que no pueden saltar (afortunadamente).
  • Una persona común ríe aproximadamente 15 veces por día (deberíamos mejorar eso).
  • Los mosquitos tienen dientes.
  • Thomas Alva Edison temía a la oscuridad.
  • La palabra "cementerio" proviene del griego koimetirion que significa: dormitorio.

viernes, 18 de enero de 2008

Definición de Tecnología Educativa



Debido al transcurso del tiempo y al avance acelerado de las tecnologías, el concepto del campo ha sufrido varias modificaciones, para la adecuación del mismo. Es así como desde la primera aparición formal de la definición de Teoría Instruccional (T. I.) en 1963 sugerida por la AECT hasta la de 1994 planteada por Seels & Richey se han dado grandes contribuciones de varios autores para lograr una definición más apropiada. Es hasta 2004 que Januszewski, propuso la más reciente definición del campo, la cual en términos generales contiene los conceptos de la de 1994.

La propuesta de Seels & Richey (1994), consta de los siguientes elementos:
“Es la combinación de la teoría y practica para el diseñar, desarrollar, utilizar, organizar y evaluar los procesos y recursos para el aprendizaje”

En esta definición se encuentra implícito que es un proceso sistemático porque los conceptos incluidos son equivalentes a pasos a seguir en el proceso del desarrollo de una instrucción.

La teoría y la práctica: La teoría consiste en conceptos, construcciones, principios y propuestas que contribuyen al cuerpo del conocimiento. La práctica es la aplicación del conocimiento basada en la información ganada a través de la experiencia.

El diseño, desarrollo, utilización, organización y evaluación: Los cinco conceptos claves del campo y evoca a diferentes áreas de estudio: El concepto del diseño: Representa la contribución mayor de la T. I al campo de la educación; el desarrollo representa la contribución mayor a la practica; la utilización no esta bien definida ni teórica ni prácticamente; la organización siempre ha sido parte del campo ya que los recursos que lo sustentan deben estar organizados y evaluados; y la evaluación, en donde la mayor contribución es la evaluación formativa.

Procesos y recursos: Un proceso es una serie de operaciones o actividades dirigidas hacia un resultado particular mientras que los recursos son fuentes de apoyo al aprendizaje incluyendo sistemas, materiales instrucciónales y ambientes.

Para el aprendizaje: El aprendizaje es la meta y la instrucción es el medio para llegar a ella. Es el cambio evidente en conocimiento habilidades o actitudes.
(Seels & Richey, 1994).

Cada definición desde la de 1963 evocan a un propósito relacionado con metas, medios, aprendizaje y solución de problemas.

sábado, 12 de enero de 2008

Mitos de la Tecnología.


Ante el avance constante y acelerado de las tecnologías, han aparecido mitos, algunos alarmantes y otros con la posible solución a los problemas de educación e información por los poderes, beneficios y grandezas atribuidos a las mismas. Cabrero (2002) señala, entre otros, los siguientes:



  • Mito de la libertad de expresión y la participación igualitaria de todos. El hecho de no existir referencia física alivia las limitaciones personales y sociales mejorando así, la comunicación; más no se debe confundir, el tener infomación con tener conocimiento.


  • Mito de las tecnologias como manipuladoras de la actividad mental. La influencia de las tecnologías sobre las actitudes de las personas para desarrollar la agresividad y la violencia. Las tecnologías, sus contenidos y sistemas simbólicos, pueden servir como elementos reforzadores de actitudes y predisposiciones, pero nunca ser determinantes directas de actitudes y conductas.


  • Mito del valor "per se" de las tecnologías. La significación de las tecnologías como elementos de cambio y de transformación de la institución educativa. El valor de la transformación y la significación que se alcance con ellas no dependerá de la tecnología en si misma, sino de la capacidad de relacionarla con el resto de las variables curriculares.


  • La sustitución del profesor. Los maestros no serán reemplazados por las tecnologías por muy potentes y sofisticadas que sean, lo que si ocurrirá es que se tendrá que cambiar los roles y actividades que actualmente son desempeñadas.